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sábado, 11 de junio de 2011

Gothic



Normalmente se considera a una persona como divertida cuando está siempre de fiesta o montando juerga. En cambio, a la gente más parada, se le suele catalogar de aburrida. Estando más cerca de lo segundo que de lo primero, no puedo estar más en desacuerdo con esta afirmación. Una persona de las "aburridas" puede estar entretenida con poca cosa, y no necesita montar jarana para divertirse. En realidad, los "divertidos", son los que más se aburren, porque si no están en un entorno ajetreado, lo pasan mal.
Yo sólo necesito un par de zapatillas, una camiseta y un pantalón de deporte para salir a correr y pasar una hora de lo más entretenida. O un ordenador y un juego de estrategia que me hará estar pegado a la pantalla y perder la noción del tiempo.
Es curioso lo de los juegos de ordenador. En los 80, los juegos para Spectrum 48k, costaban alrededor de 2.500 pesetas. En la actualidad, más de 20 años después, hay una revista de videojuegos que ofrece uno cada semana. Revista y videojuego para pc (evidentemente con una información muy superior a 48 kb) están a la venta por 3,99 € (unas 665 pesetas). Por supuesto he hecho acopio de ejemplares y ahora dispongo de un gran surtido de videojuegos que no son el último grito, pero me han hecho pasar ratos muy divertidos, a pesar de ser una persona "aburrida".
Uno de los más destacados fue el "Gothic", un juego de rol en el que encarnas a un personaje enviado a una colonia penal cubierta por una cúpula mágica. Si a eso le añado que tienes que luchar contra orcos, dragones, y puedes hacer hechizos, directamente me miraréis con cierta condescendencia, o pensaréis que me falta una tuerca. Sin negar esto último, puedo asegurar que ese juego es una obra maestra. Se tiene una sensación de libertad total. Los escenarios son enormes y se puede hablar e interactuar con muchos personajes, que nos tratarán de una forma u otra según nuestras acciones. La segunda parte es igual de buena, pero mucho más grande. Es decir, un auténtico peligro cuando te engancha. Allí no hay cura de desintoxicación posible. Hasta que no se acaba el juego no se puede parar.
Una característica de los juegos de rol es que el personaje va ganando habilidades conforme avanza la aventura. En este caso empieza siendo un paria que no tiene dónde caerse muerto y no conoce a nadie. Poco a poco, iremos ganando fuerza y destreza, a la vez que conoceremos gente y seremos respetados e incluso temidos. En mi periplo británico he observado muchas similitudes con este videojuego. Cuando llegué, mi inglés era manifiestamente mejorable y me costaba mucho entender a la gente y hacerme entender. No tenía trabajo y al principio aceptaba todo lo que me ofrecían. Aparte del amigo con el que vine, el resto del mundo me ignoraba. Poco a poco, a base de un arduo trabajo he ido avanzando en la aventura. Mi inglés es aceptable y soy capaz de entender a la mayoría de la gente, aunque a veces me tengan que repetir la jugada. Mis trabajos han ido mejorando poco a poco. De "kitchen porter" he pasado a "quality controller". Casi nada. Y mi vida social cada vez es más satisfactoria. Pero aún quedan muchos orcos por matar, muchos hechizos que aprender, muchos mundos por visitar y muchas destrezas que adquirir. No descansaré hasta entender a los pakistaníes, tener un trabajo con horarios razonables y conseguir que mis conocidos sean realmente amigos.
Lamentablemente en esta peripecia no puedo guardar la partida cuando las cosas se ponen feas, y las flechas que me disparan duelen de verdad. Pero en ningún caso me arrepiento de haberla iniciado.

viernes, 6 de febrero de 2009

Fantastic Voyage

Últimamente me estoy aficionando a los juegos de Spectrum, el popular ordenador que arrasó en los 80 a pesar de su limitada capacidad de 48 kb. Hubo muchos que nunca pude acabar. Eran casi imposibles, y además no se podían grabar partidas. Hace poco me hice con un emulador de Spectrum que reproduce fielmente en un pc los juegos de la computadora creada por Sinclair. Además cuento con la posibilidad de grabar partidas y muchos años de experiencia como jugador de videojuegos (lástima que no haya podido sacar rendimiento económico a esta aptitud). Me estoy tomando cumplida venganza de mis años mozos terminándome juegos infernales. Todavía no he podido con el Jet Set Willy pero caerá como han caído el Skool Daze o el Arkanoid II. Y el último ha sido Fantastic Voyage. Basado en la película "Viaje Alucinante", fantástico largometraje de ciencia ficción de los 60. ¡Qué gran película! Eso sí, sus efectos especiales han envejecido muy mal, lo que le da un mayor encanto. La historia es muy interesante. Un individuo tiene un coágulo que no se puede operar, y para tratarlo miniaturizan un submarino con gente dentro que podrá deshacerlo.
En el videojuego el submarino se ha "espiazado" y hay que buscar las piezas por todo el cuerpo. El juego, al igual que la película no ha envejecido bien, y los gráficos pueden parecer ridículos. Pero estaba muy bien para la época. El movimiento es muy fluido, es realmente entretenido y la idea es genial. Tiene que serlo para que me ponga a jugar con él en vez de al GTA IV, World of Warcraft, Pro Evolution Soccer u otros juegos actuales con una información millones de veces superior.
Tras matar unos cuantos virus, repasar vocabulario en inglés sobre órganos (hígado es liver) y coger casi todas la piezas del submarino, me quedé atascado. Pero no podía quedarme tan cerca del final. Buscando por internet vi que un tío se lo había hecho, grabó la partida y la colgó en youtube. Gran idea que me permitió saber que la última pieza estaba en el intestino delgado.
Y tras muchos años pude salvar al pobre paciente y salir vivo.
¿Pero qué tendrán estos juegos de Spectrum que tanto me gustan?

lunes, 20 de octubre de 2008

Horacio Glotón



Bajo tan poco amenazador nombre, se presentaba hace unos 25 años el último grito en videojuegos. A principios de los 80 ,el Spectrum era el rey de los ordenadores personales. Sus 48 kb se exprimían al máximo para darnos juegos tan limitados técnicamente como brillantes en su idea.
El juego al que me refiero ni siquiera llegaba a las 48 k (tenía 16). Recuerdo que lo adquirió mi vecino Loren en una tienda situada en la calle Alcoraz. No olvido la descripción de la dependienta:"Este juego es de un monstruo que está en un parque y se come todo lo que ve" Dicho así da hasta miedo. Pero básicamente es similar a un comecocos un poco más currado.Horacio es un bicho sin brazos con dos grandes ojos,que, ademas de este título protagonizó los míticos:"Horacio esquiador" y "Horacio y las arañas".
Argumento simple a más no poder: Horacio se debe comer la hierba (unos humildes asteriscos) evitando a los guardias.Si toca una campana, se da la vuelta al calcetín y Horacio les da para el pelo.
Precio:Unas 2500 pesetas de la época. Hoy en día hay varias revistas en el mercado que se venden por 4 euros (667 pesetas) que incluyen un dvd con un juego original de varios millones de kb. ¿Quiere decir que hace años nos tomaban el pelo? Puede ser, pero en mi casa tengo un paquete de juegos de pc magníficos, que me han hecho pasar grandes ratos, y en cierto modo son obras maestras, pero...¿alguien hablará de ellos dentro de 25 años? Probablemente, hay gente para todo. Pero lo que es seguro es que los que jugamos con el Spectrum nunca olvidaremos lo que costaba encontrar el juego en la cinta, el sonido que hacían al cargarse en el reproductor de casettes, las pantallas que se cargaban para amenizarnos la espera y la frustración que producía el mensaje "tape loading error" al fallar la carga.Por todo ello, cuando tras pasar toda esta odisea ,y habiendonos dejado varias pagas para adquirirlo, el juego se cargaba, disfrutábamos como enanos. Aunque los gráficos fueran cutrísimos y los sonidos, zumbidos sin armonía alguna. Eran tiempos en los que disfrutábamos con muy poco.Y esa es una riqueza que no deberíamos haber perdido.